Redacción Internacional.- Meta amplió su presencia en el sector tecnológico con el lanzamiento de Pocket, una nueva aplicación basada en “vibe coding” que permite a los usuarios crear minijuegos y experiencias interactivas mediante simples instrucciones escritas en lenguaje natural.

La plataforma utiliza inteligencia artificial para generar contenidos sin necesidad de conocimientos de programación, marcando una nueva incursión de la compañía en el mercado de experiencias móviles impulsadas por IA.

Cómo funciona la creación de gizmos

Pocket se presenta como “una plataforma creativa para hacer y compartir gizmos”, nombre que la aplicación utiliza para definir las pequeñas experiencias interactivas creadas por los usuarios.

Entre los ejemplos disponibles aparecen puzles, cámaras para selfies, cajas de música y otros formatos interactivos. La aplicación también integra un sistema de descubrimiento donde los usuarios pueden explorar y probar los contenidos desarrollados por otros miembros de la comunidad.

La empresa aclaró que Pocket todavía no se encuentra disponible en todos los mercados y señaló que algunas funciones pueden presentar restricciones dependiendo de la región.

Además, la plataforma incorpora distintas formas de interacción con los llamados gizmos, incluyendo toques y desplazamientos en pantalla, movimientos físicos del dispositivo, reproducción de audio, uso de cámara y funciones de micrófono, siempre bajo autorización del usuario.

El funcionamiento de Pocket está diseñado para simplificar la creación de contenido. Los usuarios solo deben acceder a la sección “Crear”, describir en texto la experiencia que desean generar y dejar que la inteligencia artificial construya automáticamente el resultado.

Privacidad, remezcla y alcance compartido

La aplicación también permite habilitar una función denominada “remezcla”, mediante la cual otras personas pueden modificar un gizmo existente y publicar versiones derivadas.

Meta advirtió que eliminar una publicación original no elimina automáticamente las modificaciones creadas por otros usuarios.

La compañía indicó además que las experiencias creadas podrán compartirse mediante enlaces directos, lo que permitirá que otras personas accedan a los contenidos incluso sin tener instalada la aplicación. Este sistema busca ampliar el alcance de las creaciones y facilitar la difusión de experiencias interactivas fuera del ecosistema de Pocket.

En materia de privacidad y personalización, Meta explicó que utiliza información de las cuentas vinculadas para adaptar la experiencia de uso y aplicar controles de seguridad. Los datos empleados pueden incluir información básica del perfil, historial de actividad y registros relacionados con normas comunitarias o propiedad intelectual.

Asimismo, las interacciones con los gizmos podrán utilizarse para mejorar los modelos de inteligencia artificial de la empresa y, dependiendo de la región, también para personalizar contenidos y anuncios.

Pocket tiene sus raíces en la adquisición realizada por Meta a comienzos de 2026 del equipo detrás de Gizmo, una plataforma con mecánicas similares centradas en el “vibe coding”.

Según cifras de Appfigures, la aplicación Gizmo alcanzó aproximadamente 635,000 instalaciones entre iOS y Google Play durante su trayectoria y registró un índice de sentimiento positivo del 98%, datos que reflejan el interés creciente por herramientas de creación impulsadas por inteligencia artificial.

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