Redacción Internacional.- La división de videojuegos de Microsoft atraviesa uno de los mayores cambios de su historia. Xbox anunció una profunda reestructuración que contempla el despido de 3,200 empleados, la salida de cuatro estudios de desarrollo y una reorganización interna con la que busca recuperar la rentabilidad del negocio.

La medida fue presentada por la nueva directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, quien calificó el proceso como «la reestructuración más significativa en la historia de la compañía» y reconoció que el desempeño actual de la división no es sostenible.

«Nuestro negocio actual no es saludable», afirmó la ejecutiva al explicar los cambios, cuyo objetivo es convertir a Xbox en una empresa «más grande, capaz de entretener a miles de millones de personas al día».

Los despidos se extenderán hasta 2027

De acuerdo con The Verge, la primera fase de recortes comenzó el 6 de julio con la salida de 1,600 trabajadores pertenecientes a Xbox Game Studios, Activision, Blizzard Entertainment, King y ZeniMax, propietaria de Bethesda, id Software y MachineGames.

Otros 1,600 empleados dejarán la compañía antes de que concluya el actual año fiscal, en julio de 2027. En total, los recortes representan cerca del 20 % de la plantilla de Xbox y alrededor del 30 % de la división de videojuegos de Microsoft, según el medio especializado.

La cifra no incluye a los trabajadores que abandonarán la empresa junto con los estudios que pasarán a operar de forma independiente.

Cuatro estudios dejan el ecosistema de Xbox

Como parte de la reorganización, Double Fine Productions, responsable de Psychonauts, y Compulsion Games, creador de We Happy Few y South of Midnight, dejarán de formar parte de Xbox y continuarán como estudios independientes.

Por su parte, Ninja Theory, desarrollador de Hellblade: Senua’s Sacrifice, y Undead Labs, conocido por State of Decay, pasarán a integrarse en una nueva empresa que financiará el desarrollo de sus próximos proyectos, entre ellos Senua y State of Decay 3, según informó Kotaku.

Mientras tanto, el futuro de Arkane Studios, responsable de la saga Dishonored y del próximo Marvel’s Blade, continúa sin definirse debido a un proceso de consultas legales exigido por la legislación francesa.

Los ajustes también alcanzan a otros equipos como Obsidian Entertainment, que habría reducido aproximadamente una cuarta parte de su plantilla, además de estudios vinculados a franquicias como DOOM y The Elder Scrolls Online.

Cambios en la dirección de Xbox

La reestructuración también modifica el organigrama de la compañía. A partir de ahora, Mojang, creador de Minecraft, y King, responsable de Candy Crush, reportarán directamente a la directora ejecutiva.

Además, Helen Chiang fue ascendida al cargo de directora de operaciones tras dos décadas en Microsoft y su paso por Mojang y Xbox Live. Sustituirá a Dave McCarthy, quien deja el puesto tras 17 años en la empresa.

Microsoft admite que su estrategia no dio los resultados esperados

En su mensaje a los empleados, Sharma reconoció que iniciativas recientes como la expansión de Xbox Game Pass y la llegada de juegos exclusivos a consolas de la competencia no impulsaron el crecimiento previsto para la división.

La ejecutiva explicó que el negocio también ha sido afectado por la crisis de componentes, una estructura empresarial sobredimensionada y la disminución de la base de consolas Xbox.

Según sus cifras, actualmente la compañía pierde 64 centavos por cada dólar invertido en la división de videojuegos, mientras enfrenta una competencia cada vez mayor tanto de grandes editoras como de estudios independientes.

Xbox promete mantener su apuesta por los videojuegos

Pese a los recortes, Sharma aseguró que ninguno de los videojuegos anunciados hasta ahora ha sido cancelado, aunque evitó confirmar el estado de proyectos que aún no han sido revelados públicamente.

La nueva estrategia contempla reducir los niveles de gestión, limitar las capas jerárquicas a un máximo de cinco y disminuir en un 50 % el gasto en herramientas y software de terceros para agilizar la toma de decisiones.

La directora ejecutiva afirmó que Microsoft continuará invirtiendo en Xbox, aunque con un enfoque «más disciplinado y claro», y expresó su confianza en que la división vuelva a crecer en los próximos años.

«La próxima década de los videojuegos será más grande, más global y más creativa que cualquier otra que hayamos visto hasta ahora», aseguró Sharma, quien concluyó que estos cambios buscan construir «un futuro más prometedor para Xbox, no uno más pequeño».

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