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Disney crea tapete mágico para los parques y teatros con realidad aumentada

HoloTile

La compañía del ratón da un salto hacia la inmersión total con el desarrollo de un tapete omnidireccional que redefine la interacción en entornos virtuales

Imagen sin descripción

Redacción internacional.-Disney presentó un tapete de alta tecnología para enriquecer las interacciones digitales con realidad aumentada que promete una mayor integración sensorial.

Lanny Smoot, un investigador clave de Disney, reveló detalles sobre esta nueva e intrigante pieza de tecnología denominada HoloTile.

El suelo interactivo de Disney se presenta como una plataforma omnidireccional, es decir, cuenta con la capacidad de recibir señales o desplazarse en todas las direcciones de manera uniforme y sin restricciones.

Esto permite los usuarios moverse libremente en cualquier dirección sin limitación, mejorando así la experiencia y la interacción con el entorno, en este caso, dentro de una realidad virtual.

Además, es capaz de soportar a varias personas al mismo tiempo, quienes pueden desplazarse de manera independiente una de otra.

Este avance representa un paso significativo en la búsqueda de una interacción más natural y segura en entornos virtuales.

Aplicaciones de este tapete mágico

Smoot, quien recientemente ingresó al Salón de la Fama de Inventores de Estados Unidos, se imagina este tapete en un espacio donde varias personas colaboran entre sí aunque se encuentre en un mundo virtual totalmente diferente.

Además, esta innovación puede trasladarse al ámbito teatral, insertándose en escenarios donde los bailarines podrían ejecutar movimientos extraordinarios gracias a la libertad espacial que proporciona.

“Todavía estamos explorando el alcance de estas aplicaciones y dónde podría utilizarse esta tecnología en el futuro”, confesó el inventor.

En un parque de Disney, el tapete HoloTile podría usarse para crear una experiencia de atracción inmersiva donde los visitantes participen en una aventura interactiva junto a sus personajes favoritos.

Por ejemplo, en una atracción temática de ‘Piratas del Caribe’, los visitantes podrían subirse a una plataforma HoloTile que simula la cubierta de un barco pirata.

A medida que se desplazan sobre la plataforma, que se mueve en todas direcciones, navegarían a través de mares tormentosos y batallas navales, sintiendo que están caminando y balanceándose con las olas, lo que aumentaría la sensación de realismo y permitiría a los usuarios explorar y participar activamente en la historia contada a través de la realidad virtual.

Incluso una aplicación alejada al entorno Disney podría ser en el entrenamiento de bomberos. Implementando esta tecnología, se podrían simular entornos peligrosos como edificios en llamas, permitiendo a los bomberos practicar la navegación y el rescate en condiciones de seguridad controlada.

El tapete podría generar diversas situaciones de emergencia y cambiarlas dinámicamente, forzando a los usuarios a adaptarse y tomar decisiones rápidas mientras se mueven en cualquier dirección sobre la superficie omnidireccional del HoloTile, mejorando así su preparación para situaciones reales.

La mente detrás, Lanny Smoot

Este investigador de Disney Parks es el segundo inventor de la compañía de entretenimiento que obtiene un espacio en el Salón de la Fama de Inventores de Estados Unidos. El primero fue Walt Disney.

“Hace 25 años, vine aquí a Walt Disney Imagineering I+D, y he estado aquí por todo ese tiempo inventando y divirtiéndome”. Prueba de ello es que Smoot cuenta con 106 patentes.

Entre los logros destacados en la carrera innovadora de Lanny Smoot se encuentra el desarrollo de ojos electromagnéticos avanzados para figuras animatrónicas de Disney. Estos innovadores ojos compactos permiten movimientos oculares realistas sin necesidad de mecanismos voluminosos, donde el ojo mismo es el protagonista de la acción.

Las figuras animatrónicas en los parque Disney son representaciones robóticas de personajes que pueden moverse y parecer vivas gracias a sistemas mecánicos y electrónicos internos.

Estas figuras están diseñadas para realizar movimientos precisos y pueden incluir capacidades como hablar, cantar o realizar acciones complejas, contribuyendo significativamente a la narrativa y la experiencia inmersiva de los visitantes en las atracciones.

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