REDACCIÓN.- El Banco Central de la República Dominicana y el Ministerio de Cultura publicaron la Encuesta Nacional de Consumo Cultural (ENCC) 2024, que revela un panorama detallado sobre los hábitos de consumo de bienes y servicios culturales entre la población dominicana. El informe ofrece datos precisos sobre cómo los dominicanos interactúan con la música, el cine, los videojuegos, los medios digitales y tradicionales, y posiciona las actividades más populares.
A continuación, se presenta un ranking de los consumos culturales más destacados y sus principales tendencias.
La música grabada es la actividad cultural más predominante en el país. Un 67.9% de la población declaró escuchar música grabada fuera de las emisoras radiales, con un énfasis notable en los artistas dominicanos: 88.7% de las personas encuestadas prefieren música local.
Este dato confirma la fuerza del género local, con la bachata como líder indiscutible y YouTube como la plataforma dominante para escuchar música.
El consumo de videos grabados como películas, series y programas no transmitidos en televisión tradicional alcanzó un 46.8%. Las películas (80.9%) y las series (63.8%) son los formatos más populares.
Este segmento revela cómo la tecnología permite a los dominicanos acceder a contenido grabado en sus tiempos libres, con el televisor como dispositivo principal.
La televisión continúa siendo un pilar del consumo cultural en República Dominicana. Un 49.1% de la población vio programas de televisión en la última semana.
Un 79.3% de los encuestados consume producciones dominicanas, lo que reafirma el interés por el contenido nacional.
El streaming ha ganado espacio entre los dominicanos, con un 39.6% de la población usando plataformas en los últimos 30 días.
El consumo digital sigue liderado por YouTube, mientras Netflix destaca como la opción principal de pago.
El 33.4% de los dominicanos escuchó radio durante la última semana. Aunque es un medio tradicional, conserva su audiencia, especialmente en transmisiones musicales.
Los videojuegos representan una parte importante del consumo entre los más jóvenes, con un 20.9% de participación.
Este dato evidencia cómo los dispositivos móviles se han convertido en la plataforma dominante para los videojuegos.
Un 15.5% de la población mayor de 13 años asistió a salas de cine en los últimos 12 meses.
El cine aún enfrenta desafíos como la accesibilidad, pero el interés por el cine local destaca como un aspecto relevante.